quarta-feira, 7 de julho de 2010

A contribuição da internet aos portadores de deficiência visual

WebAnywhere

Agora, um novo programa, chamado WebAnywhere, permite que os cegos e deficientes visuais surfem na Internet com total mobilidade. A ferramenta, desenvolvida na Universidade de Washington, Estados Unidos, transforma a leitura das telas em um serviço da Internet, que lê os textos da Web em voz alta em qualquer computador dotado de alto-falantes ou de um fone de ouvidos.

"Isto é para situações onde alguém que é cego não pode usar seu próprio computador mas precisa acessar a Internet. No museu, na biblioteca, em um quiosque público, na casa de um amigo, no aeroporto," enumera Richard Ladner, que orientou seu aluno Jeffrey Bigham na construção do programa.

Ferramenta de acessibilidade

Já existem diversos leitores de tela gratuitos, assim como sofisticados programas comerciais. Mas todos devem ser instalados na máquina antes de serem utilizados. Esta é a primeira ferramenta de acessibilidade baseada na Web, significando que ela não precisa ser baixada para o computador. O programa processa o texto em um servidor externo e envia o arquivo de áudio para tocar no navegador do usuário.

"Você não precisa instalar um novo programa. Assim, mesmo se você for a um computador totalmente travado, em uma biblioteca, por exemplo, você ainda poderá utilizá-lo," diz Bigham.

terça-feira, 6 de julho de 2010

Copa do mundo em holografia?Oo

É, isso mesmo! Quem teve essa idéia foram nossos amiguinhos japoneses. Vou contar:Japão simplismente quer sediar a copa de 2022 e afirma ser possível ofecer o recurso para todo o planeta.

A transmissão de imagens holográficas não é algo tecnologicamente tão distante quanto se imagina. Pelo menos, não para os japoneses. Em sua proposta para sediar a Copa do Mundo de 2022 – desta vez sem a Coréia Sul – o país afirmou à FIFA que, caso seja escolhido, oferecerá o recurso para TV´s do mundo inteiro.

Na competição deste ano, o máximo que o telespectador poderá ter são imagens em 3D. No entanto, caso a proposta de seis bilhões de dólares da Associação Japonesa de Futebol seja aceita, tudo será bem diferente.

Para que os jogos sejam captados em 360º, os japoneses utilizariam mais de 200 câmeras HD, e depois as imagens seriam projetadas à semelhança da vida real. Em resumo, um inglês poderia ir ao estádio de Wembley e assistir ao jogo como se ele estivesse ocorrendo na sua frente, com as figuras dos jogares projetadas por todo o campo.

O som também seria captado em seu volume real e distribuído em todos os detalhes, cada grito, cada apito.

O diretor de tecnologia para a proposta japonesa, Juan Murai, se diz confiante. Ele acredita que em 2016 a tecnologia já estará disponível.

Computação nas nuvens


Computação nas nuvens, do inglês “cloud computing”, é o futuro da internet segundo o Google. Neste futuro as pessoas não precisarão instalar mais softwares. Tudo girará em torno da internet, que será uma plataforma completa de aplicações. O Google acredita nesta idéia e Gmail e Google Docs são alguns exemplos.

As informações, cada vez mais aumentando, estarão disponíveis de uma forma mais acessível e cada vez mais irá crescer o mercado de “serviços on-line”, com isso, diminuirá o preço dos computadores, aumentando a presença on-line de empresas e fornecedores de serviços.

“Eu diria que o computador do futuro é a internet. Hoje, se você tem um problema no computador, está tudo perdido, é terrível. Mas, com a computação nas nuvens, não importa se você usa o celular, o computador ou qualquer outro aparelho, tudo estará guardado na internet”, diz Eric Schmidt, presidente do Google na Califórnia.

Se Google estiver certo sobre a computação nas nuvens, as empresas mais tradicionais de tecnologia enfrentarão problemas. Por isso, para tentar alavancar essa área da internet, que já não teve muito sucesso, a Microsoft tentou comprar a Yahoo!.

Como já mostrado pelo Google, ela não tenta comprar gigantes e sim cada vez mais comprar idéias para poder integrá-las ao Google. Uma de suas últimas aquisições foi o site Doubleclick.

O Google, conhecido pela sua ferramenta de busca mais poderosa, investe e acredita na computação nas nuvens, e quer sempre manter seu foco em novas tecnologias, procurando ser sempre o berço das inovações.

INTERNET 4G - Download de 1 giga em 2 minutos

A expectativa é de que em 2014 o consumidor brasileiro já tenha acesso à nova tecnologia.

A Long Term Evolution, ou simplesmente LTE, apareceu no mercado com a promessa de superar as conexões de internet móveis de 3º geração (as chamadas 3G), com uma velocidade 180 vezes maior. As operadoras já se preparam e a expectativa é de que em 2014 o consumidor brasileiro já tenha acesso à nova tecnologia, também apelidada de 4G.

Se hoje, pelas conexões3G, um usuário leva em média 6 horas para baixar 1 gigabyte de informação, com a LTE esse tempo seria reduzido para 2 minutos. No entanto, esses são dados genéricos, e a velocidade real depende de fatores como o número de pessoas conectadas ao mesmo tempo, distância em relação à antena e o tipo de plano contratado.

A 4G vai permitir ao usuário funções antes não suportadas para celulares, como jogar games com gráficos complexos e assistir a um filme enquanto ele está sendo baixado.

A tecnologia - que também estará disponível para uso em computadores, através de modem móvel - pode ajudar a baratear o acesso à Internet no Brasil, mas não há ainda certeza absoluta quanto a isso. A expectativa é de que a inserção no mercado de mais uma opção para o consumidor aumente a concorrência e pressione os preços para baixo.

INTERNET - APRESENTAÇÃO

INTERNET - PRÉVIA DA APRESENTAÇÃO

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ATE ONDE VAI O VICIO PELA INTERNET?


Um casal sul-coreano “viciado em internet” deixou sua bebê de três meses morrer de inanição enquanto criava uma filha virtual na web.

O casal alimentava sua bebê prematura apenas uma vez por dia, segundo a agência de notícias oficial Yonhap. O oficial da polícia Chung Jin-won disse à Yonhap que o casal “perdeu a vontade de viver uma vida normal” depois que os dois perderam seus empregos.
Cinco meses depois de terem reportado a morte da bebê, o pai, de 41 anos de idade, e sua mulher, 25 anos, foram presos na cidade de Suweon, ao sul de Seul, no início da semana. Eles estavam foragidos desde a morte da criança.

A autópsia mostrou que sua morte foi provocada por um longo período de desnutrição. O casal teria ficado obcecado em criar uma menina virtual chamada Anima, no popular jogo Prius Online. O jogo permite aos jogadores interagir com Amina, ajudando a recuperar sua memória perdida e desenvolver emoções.

Já houve outros casos de morte ligados ao vício em jogos de computadores na Coréia do Sul, onde um jovem morreu supostamente depois de passar cinco dias jogando com apenas pequenos intervalos.